История стартует в восьмидесятых с Техаса, когда в контору Cardiff Electric заявляется Джо Макмиллан. Этот тип, работавший раньше в IBM, подбивает всех на сомнительную схему: сделать клон компьютера своих бывших работодателей. Он выцепляет инженера Гордона Кларка, который прозябает на скучных задачах после того, как его собственный проект когда-то с треском провалился. Герои вскрывают корпус чужого системника и через реверс-инжиниринг пытаются обойти юридические запреты, чтобы скопировать архитектуру. Программировать всё это дело зовут молодую студентку Кэмерон — она дерзкая, слушает панк и хочет, чтобы компьютер «разговаривал» с пользователем. Всё это превращается в бесконечные терки в тесном офисе: они до посинения спорят из-за каждой лишней унции веса материнки и борются за секунды при загрузке системы. Донна, жена Гордона, вынуждена впрягаться в их проблемы с железом, попутно пытаясь спасти разваливающийся брак. Денег вечно нет, юристы дышат в спину, а единственный шанс выжить — успеть допилить прототип к выставке в Вегасе. Постепенно их заносит в Калифорнию, фокус со сборки коробок смещается на разработку онлайн-сетей и первых игр. Вчерашние соратники разбегаются по разным гаражам и квартирам, становясь злыми конкурентами, которые пытаются первыми нащупать, как будет выглядеть будущий интернет.