На дворе 1987 год. Конор, тридцатишестилетний затворник, живет в заваленной вещами квартире и почти не контактирует с внешним миром, если не считать коротких прогулок с собакой на пустыре. Мужчина с головой ушел в мир ранних компьютерных технологий, и когда ему попадается загадочная видеоигра, любопытство перерастает в настоящую манию. Желая приобщиться к тайному кругу программистов, он записывает видеообращение на кассету и отсылает его по адресу авторов. Вскоре после этого жизнь героя превращается в кошмар: пес пропадает, а во дворе остается лишь одинокий поводок. Поиски любимца заводят Конора в странные места, где реальные улицы начинают подозрительно напоминать пиксельную графику. Окружающая действительность буквально рассыпается, превращаясь в цифровой лабиринт, и Конор понимает, что застрял внутри системы. Теперь ему нужно выжить на бесконечных уровнях этой механической ловушки, пытаясь осознать, какую роль в его похищении сыграло то самое видеопризнание.